約 2,369,935 件
https://w.atwiki.jp/ijinden/pages/87.html
マホウ 赤 レベル 3 魔力コスト 0 遺業能力 冥府発動 自分の戦場のイジン1体と相手の戦場のイジン1体を指定して発動できる。それらのイジンすべてを破壊する。
https://w.atwiki.jp/ffdqbr3rd/pages/362.html
51話 88話
https://w.atwiki.jp/kuousagi/
幻想郷戦争資料集へようこそ このwikiはなりきりチャット「幻想郷戦争」について纏めた物です。 ほぼ身内用。 注意 オリキャラ オリジナル設定 そもそもなりきり チート。チート。あと確定ロル が苦手な方は逃げよう。
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/1339.html
幻想郷の開花/Flowering of Gensokyo 幻想郷の開花/Flowering of Gensokyo(1)(G) ソーサリー あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直し、あなたがコントロールする基本土地1枚をそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。 参考 花映塚-コモン
https://w.atwiki.jp/gennsoukyousennki/pages/60.html
バグ報告・情報 バグっぽいもの、設定ミスやおそらくは間違っているのかもしれない情報はこちらでお願いします。 幻想郷戦記のデータと、wikiのデータが違う場合はバグではありません(wikiは常に未完成です) このページでまとめられた情報はすぐに幻想郷戦記に反映され、更新されるわけではありません。VerUPの際に直してもらえたらいいな程度の気持ちでお願いします。 バグ報告・情報Ver1.2のバグ、設定ミス報告七色のアリスにならない 悪魔種族魔法使い系の雇用 人形SP 問答無用の妖怪拳 至宝の独鈷杵 超人「聖白蓮」 イベントは発生するが、部隊の数が20を超えていて仲間に入らないキャラがいる アンノウンXで初期資金の800Leyがないマスターがいる 妖怪の山が人里を占領したときのイベント wafujin.midがない ナズーリンが仲間になっていない状態で星が死ぬとエラーが起きる Ver1.2のバグ、設定ミス報告 現在発見されているものです。 七色のアリスにならない 主人公が霊夢、今昔幻想郷、アリスが生存、パンデモニウムの占領に加えて、「ターン開始時にアリスが博麗神社にいる」が条件になっている(ゲーム内で確認済み) 多分、HeroFlag[%アリス]==1で博麗神社が指定されている? 悪魔種族魔法使い系の雇用 魔法使い(悪魔)、上級魔法使い(悪魔)の雇用できるユニットが、見習い魔法使い(リザードマン)、魔法使い(リザードマン)になっている。 人形SP 人形SPのクラスチェンジが設定されていない? 問答無用の妖怪拳 オリジナル技表.txtでは(物理攻撃、物理防御)と表示されているが、SpecialTableでは(魔力、抵抗力)に設定されている。 至宝の独鈷杵 オリジナル技表.txtでは(魔力攻撃、魔力防御)と表示されているが、SpecialTableでは(攻撃力、防御力)に設定されている。 超人「聖白蓮」 即死に弱いに設定されている? イベントは発生するが、部隊の数が20を超えていて仲間に入らないキャラがいる オレンジ、非想天則など、イベントが発生しても部隊数が超過していると仲間に入らない切ない子がいる。 アンノウンXで初期資金の800Leyがないマスターがいる フランドール、幽香、幽々子。 妖怪の山が人里を占領したときのイベント 妖怪の山のイベントだが、実際にイベントを見られるのは紅魔館になっている(効果は妖怪の山に反映されている) wafujin.midがない 多分ファイルがない。 エラーの回避方法は、適当なmidファイルをwafujin.midに改名して、ファーレンか幻想郷戦記の曲フォルダに入れればおk ナズーリンが仲間になっていない状態で星が死ぬとエラーが起きる ナズーリンが仲間になっていない状態で星が死ぬと、ナズーリンが仲間になるイベントでスクリプトエラーが起こってとまる。白蓮でプレイしていなくてもイベント自体は処理されて行くので、同じ条件が揃うとエラーが発生する。
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/2477.html
幻想開発記 動画リンク コメント・レビュー 幻想開発記 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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バレット・ルピア (UC) (火) (3) クリーチャー:ファイヤー・バード/レジェンズ (1500) ■ストライク・エンゲージ(火) 自分がクリーチャーを召喚によってバトルゾーンに出した時、自分のマナにカードが3枚以上あり、その全てが火を持つカードなら、このクリーチャーを手札からバトルゾーンに出してもよい。この能力でバトルゾーンに出たこのクリーチャーは、シールドを攻撃できない。 ■自分のコスト7以上のドラゴン全てに、「スピードアタッカー」を与える。 ■リロード・トリガー このクリーチャーがバトルによってバトルゾーンから墓地に置かれる時、自分の手札が3枚以下なら、かわりに手札に戻してもよい。その後、自分の墓地のカードを5枚えらび、好きな順番で山札の1番下に戻す。 作者:RoseCrown フレーバーテキスト 小さな翼の襲撃は、時に弾丸の雨をもたらし、 強固な悪魔を貫く一撃を生み出す。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicotetsu/pages/536.html
概要 第二次ニコニコ大戦の影響で幻想郷線の変電所が被災し、電化区間を全線非電化で営業再開する際に投入された特急型ディーゼル車両。 元々が国鉄時代の非電化線区で電車並の速達性を実現させる為に導入された車両であるため、最高速度は120km/hと古さを感じさせない。 ところが、ライバル会社である鶴屋旅客鉄道がEF81系カスタム仕様を導入したことが幻想郷総合車両センターの 変態マッドサイエンティスト集団職人達に知れ渡り、その結果・・・ 「鶴鉄のボロ機関車なんかに負けてられるか!」 「向こうが機関車なら、こっちは気動車の常識を覆してやんよ!!」 と、職人魂に火をつけるどころか炎上させてしまったが為に、魔改造されて2500番台となってしまった。 というか、全く別の車両となってるのに181系名乗って大丈夫なのか? このような驚異的な性能を有しているにも関わらず、当然ながら幻想郷線のようなローカル線では本来のパワーを十二分に発揮できず、性能をもてあましながら幻想特快に充当されている。 改造内容 主機関を500馬力のディーゼルエンジンからヘリコプター用のターボシャフトエンジンを車載用に設計変更した特別仕様の2軸式ガスタービンエンジンに換装し、「連続定格1050馬力! 設計最高速度150km/h! 驚異の20,000rpm!」という無茶苦茶な仕様となった。 当然ながら、ディーゼルの10倍以上の速度で回るエンジン(標準のディーゼルエンジンで2,000rpm程度なのに対し、ガスタービンエンジンの回転数は20,000rpm以上の超高速回転)にクラッチが耐えられる訳もなく、結果として変速機無しの直結1段という電車みたいな駆動方式が採用された。 その性能は、キハ187系(北初音・岩崎支社の特急くぎみゅー)がスタートダッシュから全開走行で1分間加速しても110km/hに届かないのに対し、こちらはエンジンの換装により主機関の重量が1.2tから0.15t(150kg)へ大幅減量となり、軽量大出力に物を言わせて1分後には130km/hを突破してしまうほど。 なお、全車動力車にするとガスタービンを800馬力までパワーダウンして使用しないと車輪が空転してしまう為、死重として鉄ゲタを装備する場合がある。 性能 定格出力を1050馬力とした場合、起動加速力3.4km/h/s以上、100km/hからも2km/h/sに迫る加速余力を残している。 33.3‰の連続勾配でも2分後には120km/hを超えてまだ加速する。その気になれば碓氷峠の66.7‰勾配も補機無しで70km/h以上で駆け上がれる。 なお、開発に際して能登急行線内で150km/hの連続性能試験が行われたが、その気になれば300km/h以上の連続運転も実現可能だとか。 この件に関して、某天狗通信社は「狭軌非電化新幹線でも作る気か?」と嘲笑した。でもそんなの関係ねぇ! 元ネタ 国鉄キハ391系気動車 わが国初の実用試験ガスタービン車両。大宮総合車両センターで非公開ながら保存されている。 天国へのカウントダウン:タミフルリニアな特急はまかぜ (たぶん本気出したらこんぐらいカッ飛ばす)
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/302.html
このページは2chのバレットエディットスレを元にして編集されています。バレットを追加する際はスレの方で審議してから追加をお願いします。 バレスレよりアルティティード2を反映。 - 名無しさん 2013-11-20 10 36 15 アルティティード2の変異チップが空いている所に抗重力弾をセットすると威力が少しだけ増しますね。ただし、5番のモジュールのみ至近距離での威力上昇無し。 - 名無しさん 2013-11-20 11 10 13 3番の制御に抗重力弾をセットしても微々たるものですが、威力上昇します。 - 名無しさん 2013-11-20 11 29 45 3に抗重力弾をセットすると「敵の方を向く」の効果が発揮されなくなるので、バレットの根本的な目的に合致しなくなります - 名無しさん 2013-11-20 12 24 45 マータで確認してきましたが、3に抗重力弾をセットしても「敵の方を向く」の効果は失われていませんでした。 - 名無しさん 2013-11-20 12 40 12 確認しました。修正します。 - 名無しさん 2013-11-20 12 58 28 モジュール3の敵の方を向く効果が無効になるので、モジュール2で照準を合わせた後に敵が動いた場合対応できなくなり誘導性が下がります。 - 名無しさん 2013-11-20 13 13 14 その場合、モジュール2で敵の方を向いているので効果が失われていないと思われたのだと思います。モジュール3をその場で静止にしても同じ効果になります。 - 名無しさん 2013-11-20 13 14 40 マータが殆ど動いていない時に撃ったので2で敵の方を向いているのを3が機能して当たっているのだと勘違いしてしまいました。 - 名無しさん 2013-11-20 13 46 15 前作wikiにもある「緊急回避弾」はどうでしょうか? - 名無しさん 2013-11-20 19 41 14 ニュクス専用バレットとかもほしいですね - 名無しさん 2013-11-21 09 53 07 ニュクスならニコ動のやすらかに眠れで一発だったよ - 名無しさん 2013-11-21 22 42 57 部位破壊の意味も含まれてるだろ。あと「ニコ動」見てる人は知っているかもだが、普通の人は知らないよ。 - 名無しさん 2013-11-22 21 51 41 2chのバレットエディットスレでは初心者が書き込めない(忍法帖がない)のでコミュニティフォーラムの同様のスレも利用したいのですが反映してもらえませんか? - 名無しさん 2013-11-21 23 49 22 最初に20秒待たされるだけでもう一度書き込みをすれば初めてでも書き込めます - 名無しさん 2013-11-22 08 32 02 なるほど。もう一度書き込みをしなければいけなかったんですね。それとここに書くことでもなかったです。すいません - 名無しさん 2013-11-22 13 08 29 やすらかにねむれ弾のレシピくらい載せてもいいんじゃ?正直現行載ってる弾よりよっぽど有用なのは議論する必要もなく明らかじゃない? - 名無しさん 2013-11-22 11 53 04 汎用バレットのページに改良され、改変しやすいように整理されたバレットが載っています - 名無しさん 2013-11-22 20 00 07 もし載せるなら識別をつけることを忘れずに 何も考えずにぶっぱして味方を妨害するメテオの多さときたら… - 名無しさん 2013-11-22 20 58 11 内臓がBBレベル6~になってるけど、充填と緩和だけなら3から出来る……よね? - 名無しさん 2013-11-23 15 54 25 多数目標攻撃用(仮) を追加した者ですが、間違えてテキストベースで一回作ってしまい、それが消せないので別にページ作りなおしました。 消せる方いましたらミスページ(422.html)の削除をお願い致します。 - 名無しさん 2013-11-24 14 41 46 内臓破壊弾2ver.2(部位破壊:ブラスト)を作ったが、俺は、コレに異変チップの抗重力弾を追加。現在の装備のシロガネ重火式型で2516ダメージで消費OP51。 - 名無しさん 2013-11-26 03 10 45 上のはベース銃身での数値ですよ。ベース銃身での数値を2chのバレスレで投稿しましょう - 名無しさん 2013-11-26 09 23 22 速射機構のL球を置くだけのって銃によって発動しないの?ビューグル祝咆やスーリャ・パシマ極で出来ないんだけど - 名無しさん 2013-11-26 22 38 42 ↑間違えた銃によって「は」発動しないの? - 名無しさん 2013-11-26 22 41 31 ゴメン書いてあった - 名無しさん 2013-11-26 22 43 18 アルティティード、前は確か3が生存時間普通、4がSレーザーだったと思うだけど、この方が威力が高くなるのになんで変えたの? - 名無しさん 2013-11-27 17 14 17 何を言ってるのか分かりません - 名無しさん 2013-11-27 20 30 31 チップ有りでの場合です - 名無しさん 2013-11-27 18 25 13 2013/11/27 (水) 12 17 11 にアルティティード編集したやつ、もとに戻しとけよ。わからない奴には聞いてないからレスしなくていいよ - 名無しさん 2013-11-28 00 30 08 今のほうがDPO高いのになんで戻さなきゃならんの?分かってないのはお前のほうだろ。ひょっとして「至近距離でのダメージ」ってのを見落として初期位置でのダメージ見て前のが威力高いと勘違いしちゃった?w - 名無しさん 2013-11-28 03 17 44 あ、ごめん。制御敵の方と追従を間違えてたわ。すまん - 名無しさん 2013-11-28 07 05 55 円環の理レシピ通りに作ったはずなのにプレビューでベース4しか出ない(レーザーが地面に引っかかってる)OPも18です一体何が違うの? - 名無しさん 2013-11-27 23 22 28 それで正解。円環の理はプレビューのターゲットにはサイズの関係上1段目しか当たらないため。だからプレビューターゲットより大きい普通のアラガミには当たるよ。 - 名無しさん 2013-11-28 23 38 51 追記 アラガミに手動照準でそのまま撃つと地面にあたって消える可能性もある。これはロックオンして撃てば回避できる。 - 名無しさん 2013-11-28 23 43 19 ありがとうございます。あれでいいんですか。 - 名無しさん 2013-11-29 00 05 43 ラピッドクラッカーの3と4が交差消滅する・・・記載間違い? - 名無しさん 2013-11-28 00 49 26 交差消滅してもダメージは入っています。ダメージ表記を良く見てみてください - 名無しさん 2013-11-28 07 52 16 それは、そうとこれ消費OP86じゃね? - 名無しさん 2013-11-29 09 18 43 最初の狙撃弾が無属性だと76、属性付きだと86になる - 名無しさん 2013-11-29 23 02 53 てめーは俺を怒らせ弾(多目標攻撃:アサルト貫通)って消費OP9になる?ならないんだけど - 名無しさん 2013-12-01 16 20 00 さあ初弾を無属性にしよう! - 名無しさん 2013-12-01 16 23 11 忘れてた、もいっこ 接続はしないよー(修正されるかはわかんない) - 名無しさん 2013-12-01 16 24 04 発射条件が1と同時って書いてあるから間違えた、ごめんなさい - 名無しさん 2013-12-01 16 36 53 これサイズの所が正しいですね。発射条件を修正したらダメか? - 名無しさん 2013-12-01 16 44 07 何になってる? 1の連射弾が無属性じゃないか2を1に子接続してしまってるかのどっちかだと思うけど - 名無しさん 2013-12-01 16 24 16 初弾に1をつなげると18になりまして、サイズのところ見てなかったよorz - 名無しさん 2013-12-01 16 40 28 初弾に1ってw2の間違い - 名無しさん 2013-12-01 16 41 34 メテオ太刀斬り、テスカトリポカの兜は壊せたがミサイルポッド壊せなかった。当て方がまずかったのだろうか - 名無しさん 2013-12-01 19 48 10 テスカの兜とクアドリガ原種の排熱機関は判定を吸うから、ミサイルポッドは範囲系の攻撃じゃ壊せないよ。 - 名無しさん 2013-12-02 14 59 08 前作の太刀斬りなら壊せたんだがなあ・・・ - 名無しさん 2013-12-04 17 45 06 大噴火、最初火で作って複製、各属性で作ってみたけど雷だけ4と6、4と8が交差消滅してできなかったんだけど、これ仕様? - 名無しさん 2013-12-01 22 07 40 前作でもよくあった。仕様 - 名無しさん 2013-12-01 22 22 08 前作でも雷放射は他の属性より範囲が広く交差消滅することがあったから、多分仕様 - 名無しさん 2013-12-01 22 30 44 装飾レーザー 回転/狭いを装飾レーザー 回転/普通にすると消滅しない - 2013-12-25 19 19 54 なると弾の1-2の接続は必要なのかな?発生位置が変わるけど、消費OPは半分になるし、レーザー部分の複製もしっかり行われるのだが… - 名無しさん 2013-12-05 22 15 38 元のバレットがそうだからそのままになってる。このバレットについては半ばネタバレットだから改良して掲載する必要なはい。自分で使うときは接続なしでいいと思う。それより連鎖複製Lの方が実用性は高いんだし - 名無しさん 2013-12-06 09 48 40 メテオ修正希望。自分は使ってないからいいが前作は放射と爆発用途に合わせて使ってたのにwikiに放射がないってことはもういらない子なのか。誰か放射バレットも作ってくれ - 2013-12-08 18 50 41 メテオの印象が強いだけだろ、俺は放射使ってる。自分とキグルミのサポートで属性40%上げてみな - 2013-12-08 19 09 05 jgpをちょっといじると普通に使えますよ。 - 2013-12-10 14 37 46 JGPは変異チップ足して汎用に入れてもいいかもな - 2013-12-11 12 20 44 バレスレにあったペンタJGPが良かった狭いところではうまく動作しないけど瞬間充填機構が色々と - 2013-12-25 20 09 36 ×瞬間充填○瞬間抗重力機構だったすまん - 2013-12-25 20 19 07 今作は複数討伐がほとんど→属性特化銃のメリットが薄い→属性の割合の高い放射は微妙 だからなあ - 2013-12-11 23 41 05 単属性特化銃が、ミッションで乱戦多めで出番が少ないだけ。4属性高い銃は強いし、単属性も勿論ミッション選べば他の銃より強い。 - 2013-12-13 10 13 53 貼りつき型メテオのモジュール3の制御をその場で静止/生存時間短/垂直+90にすれば消費OP1下がるんじゃね? - 2013-12-08 22 56 54 使えばわかると思うがそれだと斜めに飛んで行ったりする - 2013-12-09 13 37 43 そういうことだったのかサンクス。自分エイムモード使ってなかったからなぁw - 2013-12-09 20 40 34 獣砕の銃身で多少変化あるって言うなら銃身も乗せてくれないと不親切だと思うんだが - 2013-12-12 14 13 55 一番上の「その他」のリンク押すと左メニューの「その他」の位置に飛ぶんだが… - 2013-12-12 14 34 19 これでどうかな - 2013-12-12 16 45 51 汎用のページで支援とその他がまとめられてたのでこっちも同様に - 2013-12-12 16 48 29 アサルトの接続無しバージョン、2の効果が入る弾と入らない弾があんのね。爆発は自分だけ吹っ飛んで速射弾のダメージしか入んないし、はかいだんもどき作ろうとしたら目の前で交差消滅しやがった - 2013-12-14 00 07 06 入る入らないというか子接続してないんだから当然だろそれ、接続無し版は子接続しなくても連鎖の効果があるってだけなんだから - 2013-12-14 22 05 39 獣の顎専用バレットだが、18秒ってあるが平均16秒(最速15秒)で行けたぞ - 2013-12-14 21 29 35 器用とか付いてないか? - 2013-12-20 21 32 16 ラピッドクラッカーが九尾のスナイパーで撃つときちんと動作しません。銃身の長さのせいでしょうか? - 2013-12-14 21 53 29 追記:最初の狙撃弾が他の銃身と比べると下への角度が大きくなる?みたいです。レビューだと的をギリギリまで近づけても当たりません。ミッション時はより近づいて撃てば当たると思いますが・・・ - 2013-12-14 21 57 02 プレビューだと的との距離で当らない銃身があるね。13度くらいにしたら良いと思う - 2013-12-15 08 13 23 なるほど、試してみます。ありがとう! - 2013-12-15 16 19 26 ※コメント欄は質問をする場ではありません。の文が全く機能してないな ここに限ったことじゃないが - 2013-12-18 09 26 36 アプデでアサルトの連鎖複製弾が弱くなりましたね - 2013-12-18 11 26 26 アプデ後、顎砕の精度が確実に落ちてる。多分他にも似た事例がたくさんあると思われ - 2013-12-18 14 34 24 ハイドアタックで撃ちもらし減るからお試しを ソースは俺 - 2013-12-18 17 57 40 初耳ですわ。やってみる。ありがとう! - 2013-12-18 21 54 53 顎砕なんですがバレットエディットスレ21発目901さんの2発打つバージョンもお勧め、安定感があり、トリハピ、オラクル↑大で速射機構を付けても2発打て、クリアタイムは器用つきで15秒、移動速x3で十分回収が間に合います。 - 2013-12-23 20 14 12 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの「質問スレ」でお願いします。 - 2013-12-19 09 24 18 速射対応メテオ、落ちてこない事多くね。今更使う奴もいないんだろうけど - 2013-12-20 08 59 49 連鎖複製修正されたから、「なると」の追記部分は削るべきでは? - 2013-12-20 18 22 00 大噴火、火で作ったけど4と8で消滅するんだけど… - 2013-12-21 23 20 00 すいません、自己解決しました…。申し訳ない - 2013-12-21 23 29 17 回復弾ですが、とりあえずGEBのを今作仕様で載せときました。 - 2013-12-23 04 00 47 メテオは敵が走り回るせいか地形の関係か、はたまた処理落ちか、なんらかの要因でどうも落ちてこないことがあるな - 2013-12-24 04 36 00 俺はそれが嫌だから無誘導で使ってる。エリア移動されたら終わりだけど使い易いよ - 2013-12-26 00 43 43 マップによっちゃ落ちてくる途中で壁に当たる模様。一見壁がないように見えても透明な壁がある場合もあるから注意。 - 2014-01-04 13 27 38 スレでショットガンのいろんなところを狙うバレットけっこう出てるみたいだからのせてみたら?高いところを狙えるバレットとか需要あると思う - 2013-12-27 17 28 48 バスターのラスリベ発動するバレットは入れないのか? - 2014-01-11 22 37 10 銃身の長さにもよるからどうも乗せにくいんじゃないかな。銃身より先に球を置くのもあれば手前に置くのもある、ただ球を置くだけで使えるのもあるみたいだから - 2014-01-31 15 34 08 GEBでは耐火スーツボンバーを愛用してたけど、GE2だと消費OPがバカにならないし、他のに比べると威力低すぎなんだよね - 2014-01-29 01 21 04 獣の顎用のバレットだけど、上にある顎砕で安定しなくてバレットエディットも素人だからバレットスレにあった2発で仕留めるタイプのが安定して使えてるから自分と同じような人のために勝手に追加してもいいですかね? - 2014-01-29 18 36 06 俺も全く同じことしてるが、構成的に1発タイプが不発を起こすのは避けられないから追加して良いと思う - 2014-01-31 00 26 30 シユウの足やボルグカムランの盾破壊用の破砕バレッドってどんなんですかね - 2014-01-31 15 38 56 「着弾点で爆発するバレット」。つまり店売りのモルターが基本形だ。それかエピオン斬りの攻撃弾ver.を作るか。 - 2014-01-31 17 43 19 ぶっちゃけ軸合わせて放射ぶっぱで簡単に壊れる、因みにマジックキャノンでもシユウの足は壊せる - 2014-02-03 06 12 38 ショットガンで多重レーザー作って距離補正極化つけたら割と貫通に弱い敵に良い - 2014-01-31 22 16 13 特定ミッションに亡国の弾乗せる? - 2014-02-02 23 35 04 顎用があるくらいだし、載せてもいいんじゃん。 - 2014-02-03 22 16 30 んで結局顎用2発撃ちバレットや亡国用バレットは載せないの?バレスレ住人が載せるんじゃねえ!とでも言ってるの? - 2014-02-07 23 30 28 あの選民思想のスレでは話題にすらあがっとらんよ 挙句wikiはゴミの掃き溜めみたいなことも言ってたし勝手に編集しちゃって構わんと思う 充分有用なバレットだし - 2014-02-08 00 47 36 そういう暴言で返すのも同じ程度に落ちる行為だけどね - 2014-02-08 09 00 55 こっちより早く話題に上がって研究され終わった後にこっちでだけ載せるかどうかコメント欄で言ってもあっちの者は気付けないだろ、自分であっちに話題を持ち込まないと - 2014-02-08 11 28 23 このページの顎砕き全然安定しないから別verがあるなら是非載せていただきたい - 2014-02-12 08 49 31 GOD EATER掲示板の実用バレット晒し用のとこにゴールドラッシュ用のバレッドが載ってるぞ。 - 2014-02-12 16 46 04 特定ミッション用に獣の顎用の2発版、漆黒の捕食者パフェ用と亡国の血戦パフェ用の調整を追加しました。ミスあれば修正お願いします - 2014-02-12 17 10 17 お疲れ様です。ただ消費OPがすごいことになっているので修正お願いします - 2014-02-12 17 45 04 勝手ながら2発版の解説を元のレスの備考に差し替えさせていただきました - 2014-02-13 15 01 50 差し替える解説間違ってない?載ってる構成は21発目の901だが備考に韋駄天が必要とは書いてないし、実際無しでも全部回収できる - 2014-02-14 01 10 49 勝手に差し替えた者だけれど、両方少し書き直してみたのだけれどどうだろうか… - 2014-02-14 19 18 07 一発版の - 2014-02-13 15 41 44 ミス 一発版の顎砕に「右用→左用と順に撃ってから」との記述がありますがこれは2発版についての記述だと思いますので修正お願いします - 2014-02-13 15 43 53 ver1.30で漆黒が安定しないのは俺だけか? - 2014-02-14 12 37 41 こっちも安定しなかったので、バレスレに上がってた改良版を参考にしつつアレンジ例 1を短、2を0.5秒後、4を削除・5を自然消滅、7にその場制御短+BB減衰緩和を追加 - 2014-02-17 16 28 57 漆黒放置←が安定せず、直ぐ消えてしまうのですが…どうすれば良いですか? - 2014-04-06 00 17 36 三惨花用のバレット追加していい? - 2014-02-15 13 58 36 いんじゃね - 2014-02-16 22 32 23 亡国パフェ用のバレット、途中で消えちゃうんですけど…… - 2014-02-19 04 03 29 どこのモジュールが干渉してるのかくらい書いてくれないと分らないぞ - 2014-02-19 13 38 14 モジュール5の「4の発生から0.5秒」を「4の自然消滅時」に変更で使えたぞ - 2014-02-20 16 51 01 私も「4の自然消滅時」に変更でうまくいきました - 2014-02-26 20 17 23 どうでも良いけど速射機構の二発目「2と同時に」じゃなく「1と同時に」じゃない - 2014-02-27 09 48 26 俺のメテオ地中に打つやつだけど需要ある? - 2014-03-19 07 43 10 グボ牙用バレ(アサルト推奨)1連射弾2M弾丸追従回転狭3~4M弾丸直進極短(属性は全て雷、タイミングは全て「ボタンを押したら」、モジュール数+を使ってM弾丸直進を追加してもOK)※超至近で撃たないと確実に交差消滅 - 2014-03-31 12 04 40 ベホイミよりも 制御から回復レーザー3連射 した方が良くない? - 2014-03-31 23 33 00 制御の後に回復レーザー3発でOP100の回復75になるよね。好みの問題かな?発射間隔も変えれるし、個人的にはレーザー派。 - 2014-04-02 11 16 00 漆黒放置、左右どちらかの建物の角ってどこだかわからぬ。もうちょっと具体的にできないか? - 2014-04-20 18 55 27 俺は右側しかやったことないが、マップのOとLの間に建物あるだろ?その建物のL側の壁に身を隠して撃てば良い。左側はすまんがわからん - 2014-04-21 11 29 42 O側でも出来る。ただし消音付いてないと音に反応するので注意。多少の位置・方向ずれは誘導で補正されるから角に拘らず適当な壁際から程々に狙って撃てばOK。 - 2014-04-21 23 44 41 漆黒放置、なぜかすぐ消える、というかopすぐ回復するのだが。 - 2014-04-20 19 30 42 漆黒放置はハンニが歩き回ってたら即死しない はっきり言って使い物にならないね。失敗する確率が高過ぎる チャージドライバーで嵌めた方がまだ効率的 - 2014-04-25 01 39 15 バレット設定、もしくは運用のミス - 2014-04-26 23 57 49 見つかりさえしなければ間違いなく一撃なんだが - 2014-05-15 23 12 25 たしかにwikiに載ってる漆黒放置だと成功しませんね・・・ - 2014-06-06 03 01 27 100%安定する。バレットの見直し。装備の見直し。それでもならどんなふうにしてるか書いてくれないとわからん。 - 2014-07-25 15 48 08 ついでにverは1.40。当たるけど死なないは装備に問題あり。まず当たらないってのはバレットに問題あり。ちなみに50/50で成功。どんな行動パターンでも問題なく即死可能。発射位置はLとJの間のLよりぐらい。 - 2014-07-25 17 43 30 メテオ系バレット(充填抗重力) 貼りつきで何故か上に行ったら帰って来ないだけど… - 2014-06-06 00 04 27 撃った場所によっては、天井(ないし類する障害物)に当たってそのままになる事も。特に神機兵保管所の両端で起こり易い。 - 2014-06-06 03 19 04 こうやってバレット載せてくれるのホントに有難いよ。 - 2014-06-08 23 34 49 顎砕き1.1、ver1.40じゃ使えないこと書いといたらどうよ - 2014-06-18 18 12 11 それならどんな撃ち方をしたら機能しなかったのか情報を頼む。俺のだと真っすぐ降りて撃つだけでキッチリ全滅させられるし。 - 2014-06-18 19 35 55 速射機構の別ver.だけど、「モジュール①の角度を-110°に変更②をL装飾レーザー/極短(①と同時)、③をM球(②と同時)」。ブラストで使うと2発目を撃つと作動する速射機構になる。1発目に速射機構単品で撃ち、その次にトリプルメテオ等速射機構を組み込めないバレットを撃つといい。ちなみに銃身は短~長まで対応してるはず。 - 2014-06-29 19 57 26 ①S装飾直進垂直+120②S装飾直進垂直+100③Mその場静止。条件はすべて同時に。このほうが2軽い。とりあえずブラストのクロガネ暴食タキツでは動作確認済み。 - 2014-08-09 02 53 30 いまさらだけど獣顎周回はリンサポ0~2ST消費30%↓いれてりゃ撃った後ばてなくてスッキリ。2発のほうは知らん。 - 2014-07-23 19 38 26 ついでにver1.40での1発タイプは正面に下りた後、正面に移動変形してから撃つと全滅させやすいきがする。角度はよほど外さない限り問題なし。 - 2014-07-23 19 57 13 肝心なこと書き忘れ。武器はクロガネ。バレットは1発のほうで属性は雷。完全ソロ、NPC3人ありどちらでも全滅確認。ハイドは一応ついてる。 - 2014-07-23 20 24 05 広範囲雑魚狩り用バレットがないので適当に自作。GOD EATER掲示板バレット関連に0って名前で投下。 - 2014-07-28 18 10 08 カパラの鼻は内臓撃つぐらい?ダウンロードの為小失大があるしver1.40だとロング連射もできないから効率的なのあればぜひとも載せてほしい。 - 2014-08-05 18 15 05 バレット関係ないけど為小失大はリンサポの破壊の一撃や破壊↑使うと楽。俺は一撃で破壊を狙いつつ、外したらペンタ極楽車輪でフォローしてた - 2014-08-07 20 21 03 たしかに一撃破壊2~5で比較的楽になった。ペンタは打ち上げて溜めるほうが威力出るから触ってなかったが部分狙いも可能で結構便利だな。 - 2014-08-08 19 17 39 亡国の血戦バレット即死しないぞ。装備もバレットも間違いないのに。使えなくなったならそう書いてくれよ… - 2014-08-09 04 08 47 すまん、何を勘違いしてたのか属性火にしてたわ…。氷だったら即死したわ - 2014-08-09 04 23 37 顎砕き1発の方最後の放射に減衰緩和付けたらOP264になったけど安定した。v1.4 - 2014-10-03 08 12 16 亡国の血栓バレット即死しねーな。装備もバレットもいいんだが・・・まぁリスポーン3回して3発打ったらクリアできたわ - 2014-12-06 17 29 30 何でこういう人って自信満々なんだろう? 何人も試した結果有効だからwikiに載ってるとは思わないのかな? 似たやりとりが過去に何度もされてるのに確認もしてないし… - 2014-12-07 11 58 36 その程度の腕しかない時点でお察し - 2014-12-16 14 34 05 顎砕(1発)が左側のドレッドパイクに当たんないんだよな - 2015-02-05 19 55 05 顎砕(1発)が左側のドレッドパイクに当たんないんだよな - 2015-02-05 19 55 15
https://w.atwiki.jp/myastere/pages/18.html
名前 対属性 効果 ノーマルバレット 全般 標準的な性能の弾 バックショット 動物 広範囲にヒットする弾 メタルバレット 装甲 敵を貫通する弾 シルバーバレット 魔物 高い威力を持つ弾 ファイアバレット 全般 敵を炎上させる弾